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Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Webbrowser
3 JavaScript einbauen
4 Programmieren mit JavaScript
5 Datum
6 Zufall
7 Browserinformationen
8 Fenster
9 Formulare
10 Frames und Iframes
11 Grafiken
12 Cookies
13 Objekte und Arrays
14 Ereignisbehandlung
15 Fehlerbehandlung
16 DOM
17 DHTML und CSS
18 AJAX
19 XML
20 Web Services
21 AJAX-Frameworks
22 Plugins
23 Multimedia
24 Java
25 Serverseitige Technologien
26 JavaScript goes .NET
27 Code schützen
28 Top Secret: Passwortschutz
29 Signierte Skripte
30 JavaScript und Sicherheit
31 Navigation
32 Warenkorb
33 JavaScript-Bibliotheken
34 Referenz
35 Quellen im Web
36 Die Zukunft von JavaScript
Index
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JavaScript und AJAX von Christian Wenz Das umfassende Handbuch
JavaScript und AJAX 839 S., mit DVD, 39,90 Euro Galileo Computing ISBN 3-89842-859-1 |
| Kapitel 13 Objekte und Arrays
|  | 13.1 Array-Erweiterungen
|  |  | 13.1.1 Einfügen, nicht anfügen
|  |  | 13.1.2 Anfügen und löschen
|  |  | 13.1.3 Array-Elemente mischen
|  |  | 13.1.4 Sortieren
|  | 13.2 Eigene Objekte
|  |  | 13.2.1 Allgemeines
|  |  | 13.2.2 Methoden definieren
|  |  | 13.2.3 Eigene Sortiermethode
|  |  | 13.2.4 Eigene Sortiermethode, Teil 2
|  |  | 13.2.5 Zusammenfassung
|  |  | 13.2.6 Platzsparende Notation
|  | 13.3 JavaScript-Objekte erweitern
## 13.3 JavaScript-Objekte erweitern Eine besondere Eigenschaft jeder JavaScript-Klasse ist prototype. Damit können Sie unter anderem das OOP-Konzept der Vererbung implementieren. Als Wert für die Eigenschaft prototype geben Sie Eigenschaften und Methoden an, die alle Objekte der Klasse haben sollen. Angenommen, Sie haben eine allgemeine Klasse Auto implementiert, mit Eigenschaften wie ps und Methoden wie beschleunigen(). Dann erstellen Sie eine Klasse ElchAuto. Die soll alle Eigenschaften und Methoden der Klasse Auto besitzen, allerdings auch eine neue Methode: umkippen(). Das machen Sie dann so:
    function Auto() {
      // Auto wird implementiert ...
    }

    function ElchAuto() {
       this.umkippen = function() {
          // umkippen implementieren
       };
    }
    ElchAuto.prototype = new Auto();
Diese Form der Erweiterung ist allerdings auch bei bestehenden JavaScript-Objekten möglich! Erinnern Sie sich noch an die Funktion zufall_intervall()aus Kapitel 6? Wenn diese einen Wert zwischen 65 und 90 zurückliefert, liegt ein ASCII-Code eines zufälligen Zeichens zwischen A und Z vor. Es wäre doch schön, wenn das String-Objekt von JavaScript eine solche Funktionalität direkt als Methode anbieten würde (zugegeben, über den praktischen Nutzen kann man diskutieren, aber es geht vor allem ums Prinzip). Mit der prototype-Eigenschaft ist das kein Problem:
    function zufall_intervall(a, b) {
      var z = Math.random();
      z *= (b – a + 1);
      z += a;
      return (Math.floor(z));
    }

    String.prototype.random = function() {
       return String.fromCharCode(zufall_intervall(65, 90));
    };
Das String-Objekt besitzt jetzt eine Methode random(), allerdings nur wenn Sie die Klasse instanziieren (oder einen neuen String erstellen). Hier sehen Sie ein komplettes Beispiel, das ein Zufallszeichen zwischen A und Z erzeugt und ausgibt:
    <html>
    <head>
    <title>Events</title>
    <script type="text/javascript"><!--
    function zufall_intervall(a, b) {
       var z = Math.random();
       z *= (b – a + 1);
       z += a;
       return (Math.floor(z));
    }
    String.prototype.random = function() {
       return String.fromCharCode(zufall_intervall(65, 90));
    };
    //--></script>
    </head>
    <body>
    <h1>Event-Listener</h1>
    <form>
    <input type="button" value="Zufallszeichen"
       onclick="alert((new String()).random());" />
    </body>
    </html>
Hier klicken, um das Bild zu Vergrößern Abbildung 13.4 Ein zufälliges Zeichen 1 Denken Sie daran, dass Array-Indizes mit null beginnen.
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