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Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Webbrowser
3 JavaScript einbauen
4 Programmieren mit JavaScript
5 Datum
6 Zufall
7 Browserinformationen
8 Fenster
9 Formulare
10 Frames und Iframes
11 Grafiken
12 Cookies
13 Objekte und Arrays
14 Ereignisbehandlung
15 Fehlerbehandlung
16 DOM
17 DHTML und CSS
18 AJAX
19 XML
20 Web Services
21 AJAX-Frameworks
22 Plugins
23 Multimedia
24 Java
25 Serverseitige Technologien
26 JavaScript goes .NET
27 Code schützen
28 Top Secret: Passwortschutz
29 Signierte Skripte
30 JavaScript und Sicherheit
31 Navigation
32 Warenkorb
33 JavaScript-Bibliotheken
34 Referenz
35 Quellen im Web
36 Die Zukunft von JavaScript
Index
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JavaScript und AJAX von Christian Wenz Das umfassende Handbuch
JavaScript und AJAX 839 S., mit DVD, 39,90 Euro Galileo Computing ISBN 3-89842-859-1 |
| Kapitel 4 Programmieren mit JavaScript
|  | 4.1 Variablen
|  |  | 4.1.1 Namensgebung
|  |  | 4.1.2 Numerische Variablen
|  |  | 4.1.3 Zeichenketten
|  |  | 4.1.4 Boolesche Variablen
|  |  | 4.1.5 Variablendeklaration
|  | 4.2 Operatoren
|  |  | 4.2.1 Arithmetische Operatoren
|  |  | 4.2.2 Boolesche Operatoren
|  |  | 4.2.3 String-Operatoren
|  |  | 4.2.4 Umwandlung zwischen den Variablentypen
|  | 4.3 Kontrollstrukturen: Schleifen
|  |  | 4.3.1 For-Schleifen
|  |  | 4.3.2 Do-while-Schleife
|  |  | 4.3.3 While-Schleife
|  |  | 4.3.4 For-in-Schleife
|  |  | 4.3.5 Schleifensteuerung
|  | 4.4 Kontrollstrukturen: Fallunterscheidung
|  |  | 4.4.1 If-Anweisung
|  |  | 4.4.2 Switch-Anweisung
|  |  | 4.4.3 Try
|  | 4.5 Datenspeicherung
|  |  | 4.5.1 Die eval()-Funktion
|  |  | 4.5.2 Arrays
|  | 4.6 Funktionen
|  | 4.7 Objekte
## 4.7 Objekte JavaScript gehört zu den so genannten objektorientierten Programmiersprachen (oder, um genauer zu sein, zu den objektbasierten Sprachen). Das Konzept der objektorientierten Programmierung (OOP) wird im Folgenden sehr stark vereinfacht erklärt. Der interessierte oder vorgebildete Leser möge diese Vereinfachung verzeihen, aber für das Verständnis von JavaScript ist nur ein gewisser Überblick über das Konzept der Objektorientierung in JavaScript nötig. In JavaScript ist (mit Ausnahme der Variablen) alles, worauf man zugreift, ein Objekt. Ein Objekt ist der Versuch, die reale Welt in eine Programmiersprachenumgebung abzubilden. Ein Standardbeispiel für Objekte ist etwa ein Auto. Das Auto an sich (als abstrakter Begriff) kann als Objekt angesehen werden, ein einzelnes Auto wird als Instanz des Objekts Auto bezeichnet. Sie haben so etwas in diesem Kapitel schon einmal gesehen – Array ist so ein Objekt, und mit new Array() wird eine Instanz des Array-Objekts, also ein konkretes Array erzeugt. Ein Auto, oder ein Objekt im Allgemeinen, wird durch gewisse Parameter spezifiziert. Bei diesen unterscheidet man Methoden und Eigenschaften:
| Eine Eigenschaft kann als Variable angesehen werden, also als ein Wert, der fest mit dem Objekt verbunden ist und gelesen und geschrieben (gesetzt) werden kann. Bei einem Auto ist das beispielsweise die aktuelle Geschwindigkeit oder die aktuelle Menge Benzin im Tank. Eine Eigenschaft kann mit einem Funktionsaufruf verglichen werden, der immer einen Wert zurückgibt.
| Eine Methode ist eine Funktion, die ebenfalls fest mit dem Objekt verbunden ist. Im Gegensatz zur Eigenschaft wird hier aber nicht immer ein Wert zurückgegeben. Um auf das Auto-Beispiel zurückzukommen: Eine mögliche Methode wäre eine Methode vollbremsung(), die die (Eigenschaft) Geschwindigkeit abrupt auf 0 setzt. Eine andere Möglichkeit wäre eine Methode beschleunigen(); je nach Definition könnte man als Parameter angeben, auf welche Geschwindigkeit oder um wie viel Stundenkilometer die Geschwindigkeit erhöht werden soll. An der Schreibweise sieht man schon eine verwendete Konvention: Methoden werden immer durch nachgestellte Klammern gekennzeichnet. Dies soll verdeutlichen, dass es sich hier nicht um eine Eigenschaft, sondern um einen »echten« Funktionsaufruf handelt.
Wie Sie vielleicht schon bei den vorherigen Beispielen in diesem Kapitel gesehen haben, ruft man eine Eigenschaft oder eine Methode auf, indem man den Namen des entsprechenden Objekts nimmt und den Namen der Methode oder Eigenschaft mit einem Punkt anhängt. Methoden werden dabei immer mit Klammern geschrieben; sollen keine Parameter übergeben werden, so werden leere Klammern verwendet. Bei Eigenschaften werden keine Parameter übergeben. Um auf die vorherigen Beispiele zurückzukommen: document.write() ist eine Methode des document-Objekts, Arrayname.length ist eine Eigenschaft des Array-Objekts (wobei Arrayname dann eine Instanz des Array-Objekts wäre). In den folgenden Kapiteln werden Sie nach und nach alle JavaScript-Objekte kennen lernen. Einige davon, wie beispielsweise das Array-Objekt, erleichtern die Programmierung, haben aber mit Webseiten nichts zu tun. Man kann von diesen Objekten Instanzen erzeugen und diese dann verwenden. Andere Objekte wiederum, wie beispielsweise die Objekte window, document oder location, haben dagegen direkt etwas mit der entsprechenden Webseite zu tun und enthalten beispielsweise Informationen über die URL der aktuellen Seite oder die Anzahl der Links im HTML-Dokument. In den nächsten Kapiteln werden diese Objekte an praxisnahen Beispielen vorgestellt. Wenn Sie eigene Objekte erstellen möchten, sollten Sie Kapitel 13 lesen, dort wird dies an einem Beispiel durchexerziert. Im Praxiseinsatz werden Sie – vor allem bei »Standardaufgaben« – eher selten selbst Objekte erstellen, aber bei größeren Projekten ist das mitunter sehr nützlich. 1 Siehe Beispiel: 7 Modulo 4 liefert 3, weil 7 bei der Division durch 4 den Rest 3 lässt. Analog ist beispielsweise 11 Modulo 4 auch 3. Das ist gleichzeitig auch ein Nachteil – bei obigem Code werden für jeden Wert von monat zwölf Überprüfungen durchgeführt.
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